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RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX
Concernant directement l’improvisation
- Les matchs seront d’une durée de 2 périodes de 40 minutes. Une pause de 10 minutes entre les deux périodes sera observée.
- L’arbitre est le maître absolu tout au long de la partie.
- L’arbitre possède un droit de veto et peut renverser le vote du public s'il considère que celui-ci n’est pas impartial ou qu’une équipe mérite plus le point.
- Les cocus ont une durée de trente secondes.
- S'il y a un problème avec la catégorie, vous pouvez demander des explications avant le début du caucus, ensuite le trente secondes de consultation sera amorcé. Sinon, le temps pris pour l’explication de la catégorie durant le cocus sera un temps perdu sur votre 30 secondes.
- Lors du coup de sifflet lançant le début de l’improvisation, les joueurs doivent être près à commencer et aucun délai n’est permis.
- Lors d’une improvisation mixte, une improvisation se doit de commencer avec un seul joueur de chaque équipe.
- Lors d’une improvisation comparée, les capitaines doivent se présenter au centre de l’improvisoire à la fin du caucus pour procéder au « flip de puck », i.e. choisir s'ils terminent ou s'ils commencent une improvisation, s'ils sont pour ou contre un sujet, etc.
- Lors d’une improvisation comparée, aucune communication sur le banc durant l’improvisation n’est permise.
- Tous les joueurs faisant partie de l’improvisation doivent toujours garder contact avec la bande ou être à l’intérieur de l’improvisoire, sinon il sera considéré comme hors- limite (et, par conséquent, écopera une pénalité).
- Aucune communication entre les joueurs sur l’improvisoire et sur le banc n’est permise. Toutefois, les joueurs d’une équipe se trouvant sur le banc peuvent appeler un joueur de l’autre équipe. Les deux joueurs peuvent alors entrer sur l’improvisoire et communiquer leurs idées, accroupi sur le long des bandes.
- Après leurs interventions, les joueurs peuvent quitter l'improvisoire pour regagner leur banc à leur guise.
- Lors de pénalités, la démarche à suivre est la suivante : 1- le capitaine doit attendre le droit de parole, 2- l’arbitre le lui donne, 3- le capitaine formule sa requête, 4- l’arbitre répond à la question, 5- le joueur tente d’expliquer son point de vue, 6- l’arbitre le fait taire et le joueur retourne sur son banc, et tout ça dans un esprit amical, d’apprentissage, et comique si c’est possible.
Système de pointage et classement
- Chaque partie gagnée vaut 2 points.
- Une partie perdue en fusillade vaut 1 point.
- Une défaite ne donne aucun point.
- Une équipe ne se présentant pas à une de ses parties perdra celle-ci par défaut, accordant automatiquement deux points au classement à l’équipe adverse.
- En cas d’égalité au classement, le nombre de victoires décidera du meneur. Si le nombre de victoires est égal, le nombre de défaites sera pris en considération, puis le nombre d'improvisations gagnées, le différentiel et enfin le nombre de pénalités accordées.
- Pour les séries éliminatoires, la demi-finale 1 sera composée de la première position jouant avec la quatrième, tandis que la demi-finale 2 verra le deuxième et troisième position jouer ensemble.
Les grands honneurs
- Après chaque match, trois étoiles et la mention de « héro obscur » (un joueur ayant beaucoup apporté aux improvisation sans nécessairement avoir toujours été à l’avant plan) seront décernées. Toutes ces mentions seront compilées, et des statistiques seront tenues pour ceux qui aiment les chiffres. Une première étoile vaut trois points au classement.
- Une deuxième étoile vaut deux points au classement.
- Une troisième étoile vaut un point au classement.
- Une mention de « héro obscur » vaut deux points au classement.
- La mention « étoile performance » est une mention très rare accordée à une performance exceptionnelle. Elle sera comptabilisée sans toutefois donner de points au classement.
- À la fin de l’année, un trophée sera remis à l’équipe championne. D’autres prix pourraient aussi être distribués (ex. : joueur/euse de l’année, etc.)
CATÉGORIES
Absurde
L’improvisation se déroule dans un univers invraisemblables où se passent des choses qui sortent de l’ordinaire.
Accessoire
L’improvisation doit se dérouler avec l’accessoire donné. Celui-ci doit être utilisé tout au long de l’improvisation, mais peut changer de fonction. L’accessoire peut être une personne.
À la manière de…
L’improvisation doit se faire de la manière demander par l’arbitre. Exemple : À la d’une tragédie grecque, d’une série policière des années 70, etc.
Avec ambiance musicale
L’improvisation se base se déroule avec, en arrière plan, une ambiance musicale. Les joueurs peuvent tout de même parler.
Avec aparté
L’improvisation se déroule normalement, mais les joueurs doivent dire des commentaires au public sans que les autres joueurs l’entendent. Exemple : Malcom, Ramdam, etc.
Avec cliché/cabotinage/etc.
L’improvisation permet de ne pas respecter le règlement mentionné.
Avec narrateur
En comparé un improvisateur raconte, commente ou commande l’action exécutée par les autres improvisateurs. Le narrateur est dos à l’action
Avec répétition
Au signal de l’arbitre (habituellement un court coup de sifflet), le joueur qui vient de parler doit reprendre la fin de sa phrase, en changeant ou non sa signification. Le joueur peut utiliser un synonyme, un antonyme ou tout autre mot. Exemple : J’aime les carottes, les biscuits, la neige, etc.
Bande annonce
Normalement très courte, l’improvisation est tout simplement une bande annonce pour un film donc le titre est le thème de l’improvisation. Les équipes ont souvent le choix entre deux types de film, toutefois le choix du type de film peut aussi être laissé à la discretion des équipes.
Chantée
L’improvisation doit être chantée, sur un air connu ou non, en mixte ou en comparé (plus souvent en comparé). Bien souvent, il peut y avoir un style ou un chanteur au choix. Exemple : Chantée à la manière de Céline Dion ou Normand L’Amour, rock ou rap, etc.
Choix du public
Le thème de l’improvisation est choisi par le public.
Contrainte
L’improvisation se déroule sous une contrainte donnée par l’arbitre. Exemple : Vous êtes sous l’eau, tous les joueurs sont des enfants, etc.
Croisé
L’improvisation est mixte avec un joueur de chaque équipe, et au signal de l’arbitre (habituellement un court coup de sifflet) ces deux joueurs échangent de rôles.
Défi des entraîneurs
Les entraîneurs donnent un défi réalisable, mais qui doit rester un défi, à l’équipe adverse. Ce défi doit comporter un thème et la particularité «défi».
Déjà vu
Une fois l’improvisation terminée, les joueurs doivent la recommencer, mais avec une contrainte ajoutée par l’arbitre. Le procédé se répète trois fois, mais chaque version doit être similaire à la première.
Dictionnaire
L’improvisation doit illustrer la définition (plausible ou non) d’un mot préalablement donné par l’arbitre. Chaque équipe réussissant à démontrer la bonne définition se méritera un point supplémentaire.
Dominant/Dominé
L’improvisation est mixte avec un joueur de chaque équipe, donc un commence dominant et l’autre dominé. Au signal de l’arbitre (habituellement un court coup de sifflet), la situation change, mais les personnages restent les mêmes. Exemple : Un patron est dominant et employé est dominé. Au signal de l’arbitre, le patron devient dominé et l’employé dominant.
Doublage américain
L’improvisation contient des paires de joueurs donc l’un ne fait que gesticuler et bouger les lèvres tandis que l’autre est accroupi près de la bande et fait sa voix.
Dramatique
L’improvisation se déroule, comme le nom l’indique, dans un style dramatique. À ne pas confondre avec mélodramatique, où le côté dramatique d’une situation est exagéré au point de faire rire (le but d’une improvisation dramatique n’est pas de faire rire, mais bien de faire pleurer).
Éditorial
L’improvisation est comparée, habituellement avec un seul joueur par équipe qui doit défendre un point de vue pour ou contre un sujet donné.
Fait historique
L’improvisation doit représenter une scène historique connue (ou, tout de moins, grandement s’en inspirer).
Fantasme de joueurs
L’improvisation est comparée et se fait selon le bon vouloir de l’équipe, qui peut demander la participation du public, de l’arbitre, de leur entraîneur, décider de faire un spectacle de marionnettes, de jouer avec une trame sonore de leur choix, etc.
Fusillade
Un certain nombre de joueurs des deux équipes improvise un après l’autre et ce pendant 30 secondes sur un mot qui ne leur est donné qu’une fois qu’ils arrivent sur l’improvisoire (aucun caucus n’est donc permis).
Fusillade mixte
Même principe que la fusillade, mais en mixte.
Intervention de l’arbitre
L’improvisation se déroule normalement, mais l’arbitre se réserve le droit d’intervenir et apporter des modifications à tous moments.
Joueur imposé
L’improvisation se déroule normalement, mais l’arbitre désigne les joueurs qui participeront à l’improvisation avant celle-ci.
Libre
L’improvisation permet n’importe quel style, tant qu’elle respecte les règles concernants les pénalités
Poétique
L’improvisation se déroule sous un style poétique dans lequel les joueurs peuvent rimer (mais pas nécessairement) et utilise des figures de style (métaphores, hyperboles, etc.)
Poursuite
L’improvisation est comparée et l’équipe jouant en deuxième se doit de terminer l’improvisation qui vient d’être jouée (la première fige donc à la fin temps fixé).
Publicité
L’improvisation est comparée et, à partir d’un thème et d’un accessoire, chaque équipe doit improviser une publicité.
Question
Improvisation où tous les joueurs ne doivent communiquer qu'en posant des questions.
Régressive
L’improvisation est jouée quatre fois de suite, mais la durée de celle-ci diminue toujours de moitié. On doit retrouver la même histoire et le plus d’éléments similaires possibles dans chacune des versions. En d’autres mots, l’improvisation doit se dérouler en respectant la même histoire une fois en deux minutes, une fois en une minute, une fois en trente secondes et une dernière fois en quinze secondes.
Répliques au bol
Improvisation où tous les joueurs doivent piger et lire une phrase ou réplique se trouvant dans un bol. Le joueur doit s'efforcer d'intégrer la phrase qu'il a pigée dans l'improvisation.
Rimée
L’improvisation se doit de ne comporter que des phrases qui riment, et ce sans avoir recours à des mots inventés (ou le moins possible).
Sans bruit ou mimée
L’improvisation doit se dérouler sans aucun bruit, que se soit de pas, de mains…
Sans émotions
L’improvisation doit se faire sans émotions, d’une façon neutre.
Sans frontières
L’improvisation peut se dérouler hors des limites de jeux habituels sans être pénalisés.
Sans intervention de l’arbitre
L’improvisation se déroule normalement, mais permet le non-respect des pénalités.
Sans mouvements
L’improvisation doit se faire sans aucun mouvement.
Sans Parole
L’improvisation doit se dérouler sans aucun langage reconnaissable. Il est toutefois à noter que les onomatopées sont permit.
Vidéoway
L’improvisation est mixte et comporte trois joueurs par équipe. Il y a trois canaux (ou stations télé) d’un joueur par équipe. Chaque canal a sa spécialisation (sport, amour, bricolage, pub) et l’arbitre « zap » tout simplement d’un canal à l’autre. À chaque fois que l’arbitre change le poste, le canal doit présenter toujours une nouvelle émission et non la suite de l’émission précédente. Toutes les émissions, à tous les postes, doivent respecter le thème initial de l’improvisation, s'il y a un thème.
Zapping
C'est une improvisation sans thème où, au signal de l’arbitre (habituellement un court coup de sifflet), les improvisateurs doivent recommencer une toute nouvelle improvisation, utilisant comme point de départ leur posture au moment du signal.
Zone émotive
Lors de ce type d’improvisation, l’aire de jeu est divisée en plusieurs parties ayant chacune une émotion propre. Donc, tout au long de l’improvisation, lorsque les joueurs traversent la frontière imaginaire séparant deux zones émotives, leurs émotions changent. Ex : une zone triste et un zone heureuse, lorsque le personnage change de zone, il doit aussi changer d’émotion.
PÉNALITÉS
Les pénalités en improvisation doivent être respectées, non pas pour circoncire le domaine des joueurs, mais bien pour encadrer le jeu et pour améliorer le spectacle. Après tout, nous sommes tous tannés d’attendre parler de « pet » ou bien d’entendre HAHA !! Famili…
Accessoire illégal
Le seul accessoire permit dans une l’improvisation est le chandail de joueur. Si jamais un joueur met les mains dans ses poches, attache son soulier ou ses cheveux, il y aura pénalité. Les seules exceptions sont : les lunettes (on peut les reprendre ou les déplacer si elles tombent) et toutes autres situations similaires.
Cabotinage
Lorsque qu’une action ou une phrase n’est dite que pour faire rire, que cette action n’amène rien à l’improvisation et si en plus elle est vulgaire, il y aura cabotinage. En d’autres mots, lorsque qu’un joueur ou équipe ne fait rien avancer et ne tente que de faire rire.
Confusion
Lorsque tout semble confus, quant à la fois un personnage est le père, le frère, le chauffeur d’autobus et le livreur de pizza, lorsqu’on sort d’une maison par la porte, qu’on entre par une autre porte, et qu’on ressort par une troisième porte, lorsque qu’on descend d’un véhicule par la valise ou qu’on n'ouvre tout simplement pas les portes et enfin lorsque les joueurs eux même se mélangent entres eux, il y a confusion.
Cliché
Cette pénalité s'applique lorsqu'un joueur utilise un nom ou une réplique connu sans que cela ne serve l'improvisation. Ex: utiliser des slogans publicitaires ou encore s'exprimer en répliques de films connus. Il y a également cliché lorsqu'un joueur ressort une vieille blague déjà vue dans une improvisation précédente. Un cliché est souvent synonyme de facilité; c'est une image ou un personnage non investi.
Décrochage
Lorsqu’un joueur perd totalement son personnage, que se soit son accent, ses manies, sa posture, qu’il parle à l’arbitre, au public ou qu’il se mette tout simplement à rire.
Manque d’écoute
Lorsque qu’il est clair qu’un personnage est un tel et que vous le nommez autrement, lorsque vous changez un fait dit qui est déjà établi. Souvent appelé sous la confusion.
Non-respect de la catégorie, du thème, du nombre de joueurs…
Et bien, c’est quand le thème, la catégorie ou le nombre de joueurs n’est pas respecté.
Procédure illégale
Il y a procédure illégale lorsque les aspects techniques du jeu ne sont pas respectés. Exemple : Lorsque les limites de jeu ne sont pas respectées, lorsque les joueurs d’une équipe parlent durant l’improvisation comparée de l’autre équipe, etc.
Refus de passe
Lorsqu’un joueur refuse ce qui lui est proposé sans proposer quelque chose en retour.
Retard de jeux
Soit lorsque l’improvisation n’avance pas ou lorsque les joueurs tardent à embarquer sur la patinoire.
Rudesse
Lorsqu'un joueur impose à l’autre un personnage, un lieu ou une idée sans vouloir faire de compromis. Attention, proposer une action, un lieu par une action n’est pas une rudesse, mais dire par exemple : " bonjour papa Roger, que fais-tu dans la cour à pelleter au mois de juillet " serait une rudesse. Si jamais, en mixte, une équipe se retrouvait à trois personnes contre une et qui en plus jouerait les trois ensembles sans trop incorporer l’autre pourrait aussi être une forme de rudesse.
Punition majeure
Une punition majeure compte pour trois punitions normales, ce qui signifie que l'autre équipe obtient un point supplémentaire. Ce type de punition est décerné à un joueur ou à une équipe ayant vraiment commis une faute grave, comme une rudesse extrême par exemple, une faute qui fait bloquer l'improvisation ou une intervention qui pourrait blesser et qui a pour but de blesser physiquement ou psychologiquement un autre joueur, en tant que joueur, et non en tant que personnage.
Toutes autres punitions non mentionnées ici peuvent être affligées, selon l’arbitre.
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